XMAKER · 竞赛与项目课程

编程类竞赛

结合不同年龄段和活动规则,开展算法训练、创意编程或数字作品项目,帮助学生建立计算思维。

建议年龄 / 学段:小学 / 初中 / 高中项目实践 · 探究学习 · 动手创造

课程概览

本页课程介绍依据魅客科创中心首页信息整理,并参考对应公众号文章优化。年龄为建议范围,孩子的实际起点可结合兴趣、经验和教师评估调整。具体课时、材料和开班安排请咨询校区。

学习内容

  • 按基础选择图形化编程、文本编程或算法专题
  • 训练问题拆解、逻辑设计、代码实现与调试
  • 理解作品规范、活动流程和成果说明

项目实践示例

  • 完成程序设计与算法练习
  • 开发交互作品、游戏或创意程序
  • 按要求完善作品文档和演示

孩子将逐步练习

计算思维与程序设计独立分析和持续调试项目呈现与规范意识
课堂方式:围绕明确的小任务开展讲解、动手制作、测试和分享;鼓励学生说明思路,并根据观察结果继续改进。实际教学会按年龄、基础和班级进度调整。

了解课程与校区

想了解课程安排、学习起点或适合的校区,可联系魅客科创中心咨询。课程介绍仅作教学内容参考,不代表固定课时、开班日期或竞赛结果承诺。

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