XMAKER · 竞赛与项目课程
编程类竞赛
结合不同年龄段和活动规则,开展算法训练、创意编程或数字作品项目,帮助学生建立计算思维。
建议年龄 / 学段:小学 / 初中 / 高中项目实践 · 探究学习 · 动手创造
XMAKER · 竞赛与项目课程
结合不同年龄段和活动规则,开展算法训练、创意编程或数字作品项目,帮助学生建立计算思维。
建议年龄 / 学段:小学 / 初中 / 高中项目实践 · 探究学习 · 动手创造
本页课程介绍依据魅客科创中心首页信息整理,并参考对应公众号文章优化。年龄为建议范围,孩子的实际起点可结合兴趣、经验和教师评估调整。具体课时、材料和开班安排请咨询校区。